【十大网赌靠谱平台】来自 游戏葡萄 2018-03-19,表格中第二列的红色箭头说明大部分公司的收入都出现了环比下降

我们对比了15家海外上市游戏公司2017 Q4财报,任天堂依然是最大赢家

来自 游戏葡萄 2018-03-19 资讯

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每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了任天堂以及动视暴雪、EA、育碧、Take-two等游戏大厂,根据相应的市值高低,用一个简单的图表描述了它们在2017年第二季度的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。

[ 编译自 Gamasutra ]

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近日,海外游戏行业网站Gamasutra在一篇文章中,对欧美和日韩上市游戏公司在2017年第四季度的财报进行了盘点和分析。

与前一季度相比,许多上市游戏公司在第四季度(10月1日~12月31日)的收入增长明显。这是因为圣诞假仍然是游戏销售的一个关键时期,对欧美主机和PC游戏来说尤其如此。

任天堂是最大赢家:在Switch的强势销售表现所推动下,任天堂在当季度的收入同比、环比增长均达到了三位数百分比。

在利润方面,情况相对复杂一些,因为一些美国公司利用“减税与就业法案”带来的机会,将此前在海外持有的现金拿回国内。受此影响,动视暴雪和EA在当季度遭受巨大的账面损失。

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动视暴雪

在《命运2》和《使命召唤:二战》的推动下,动视暴雪第四季度收入创下了公司单季度收入历史最高纪录。不过在当季度内,动视的月活跃玩家人数停滞不前,而暴雪和King的月活跃玩家人数则出现了下降。

EA

虽然《星球大战:前线2》的市场表现没有得到预期,但《FIFA》和《Madden
NFL》两大核心系列仍然使得EA业绩保持稳定——UT模式是这些游戏中最重要的赢利点。

Take-Two

尽管在2017年发售的新作不多,Take-Two的业绩依然稳健,《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手Online》是对这家公司收入贡献最大的两款作品。与此同时,与前一个季度相比,《NBA
2K18》和《WWE 2K18》在第四季度的销售额也延续了出色的市场表现。

育碧

《刺客信条:起源》推动了育碧第四季度数字收入的强势增长,另外,《幽灵行动:荒野》和《彩虹六号:围攻》等游戏也在继续为这家公司贡献收入。

Zynga

Zynga连续第三个季度实现盈利,并且收入达到了2013年至今的单季度最高水平。《Zynga扑克》、《CSR赛车2》和《Words
With Friends 2》是Zynga旗下最畅销的移动游戏作品。

Glu

Glu在2017年全年亏损额8200万美元,仅为明星IP游戏支付的相关版权费用就达到了1000万美元。不过,Glu希望在新游戏(包括与WWE、迪士尼合作开发的作品)推动下,公司能够在2018年扭亏为盈。

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网石

自2017年4月份IPO之后,移动游戏发行商网石成为韩国规模最大的游戏公司,而在第四季度,《天堂2:革命》仍是这家公司旗下收入最高的游戏作品;《漫威格斗:冠军之争》当季度收入排名第2。

NCsoft

在NCsoft第四季度总收入中,移动游戏《天堂:M》几乎贡献了三分之二。这再次证明了《天堂》IP的强大影响力和吸金能力。但与前一个季度相比,NCsoft当季度收入环比下降了27%。

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任天堂

从目前的趋势来看,到2018年3月底,Switch在发售后第一年的出货量很有可能超过任天堂之前的预期。在Switch的推动下,这家日本游戏业巨头第四季度销售额和利润大幅增长,

Nexon

虽然《LawBreakrs》遭遇失败,但这家F2P
PC和移动游戏发行商在第四季度的收入仍然创造了公司历史单季度收入的最高纪录。《地下城与勇士》、《冒险岛》在中国和韩国市场表现出色,而在2018年,Nexon还计划推出面向PC和移动平台分别推出1款和2款《冒险岛》系列新作。

万代南梦宫

在第四季度,万代南梦宫街机游戏机和家用主机游戏销售表现疲软,这也导致公司当季度运营利润下降。万代南梦宫的主力游戏作品是《龙珠》和《机动战士高达》,公司第四季度总收入中的85%来自日本本土。

科乐美

在第四季度,主机游戏和移动游戏收入只占科乐美当季度总销售额的50%,不过游戏业务利润占公司总利润的比例继续上升。科乐美的棒球和足球题材移动游戏在日本受到玩家欢迎。

史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯第四季度营收额和运营利润均大幅度下滑,不过在日本本土市场,《最终幻想:勇气Exvius》和《星之勇者斗恶龙》等移动游戏收入仍比前一个季度有所增长。

世嘉飒美

除了推出《索尼克:力量》之外,世嘉飒美的娱乐内容部门在2017年第四季度没有发布其他新作,但《梦幻之星Online
2》、《噗哟噗哟Quest》和《苍之骑士团》等网游仍然在继续为这家公司贡献收入。

卡普空

卡普空在第四季度的利润大幅上升,这家公司称《终极街头霸王2》获得了空前成功。不过另一方面,《漫画英雄VS卡普空:无限》的市场表现未能达到预期,而移动游戏业务当季度的表现也处于“停滞”。

经过漫长的等待和详细的数据统计,我们现在终于拿到了去年第四季度10-12月份的各大游戏公司财报汇总。

本季度(2017年4月1日至6月30日)的主要趋势是基本上这些公司的股价同比环比都出现了强劲的增长,其中,动视暴雪、EA、Take-Two和育碧的股价都已达到历史新高,对于众多投资者来说,今年绝对是投资游戏公司股票的黄金时期。

下面列出的是不同地区主要游戏公司的季度财政业绩,主要三列内容分别是收入,利润,市值。三个主项下面的两个分项分别是与去年同期相比,和与上季度相比。

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需要指出的是,如果一家公司在某季度出现亏损,则利润为负数,无法参与计算利润涨跌百分比,所以记为N/A。

从左到右分别是收入、利润和市值

总体情况

此外,表格中第二列的红色箭头说明大部分公司的收入都出现了环比下降,主要原因在于去年第四季度递延收益在上个季度得以确认从而为该季带来收入上的增长。其中只有Zynga和Glu
Mobile的收入出现环比增长,一方面是因为基数较低,另一方面是因为手游公司不像主机/PC公司一样会出现季节性的收入峰值和低谷。

从10月1日到12月31日期间的第四季度包含了感恩和圣诞节档期,所以许多游戏公司与上季度相比都明显实现了销量增长,尤其是西方市场。

以下是各个公司的部分财报细节:

其中最大的赢家是任天堂,凭借持续抢手的Switch主机,实现了年比三位数增长,几乎一整行都是增长的上箭头。

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盈利方面,美国市场的情况有些复杂。由于特朗普上台以后的减税和工作岗位政策,让许多游戏公司的海外资产都收回了美国本土,这就导致公司与上季度相比承受了更严重的会计损失。所以我们看到绝大多数美国公司的盈利不是减少就是无法计算。

任天堂:

另外,北美游戏公司在股票市场上获得了许多认可,全都实现显著增长,日韩市场的情况也同样涨势喜人。

因为Switch的成功发售,任天堂的销售额同比出现强劲的增长一点都不出人意料。因此,该公司股价得以大幅上涨,并帮助公司总市值增至500亿美元,比动视暴雪还多了20亿美元。

动视暴雪

Switch主机在本季度的销量为197万台,比上个季度少了70万台,而游戏软件销量则从之前的550万份上涨至810万份,从而导致公司收入环比出现下滑。另外,由于去年同期以及上个季度任天堂报告的利润均为赤字,因此在利润方面的增幅只能体现为N/A。

感谢《命运2》和《使命召唤14:二战》,动视暴雪创下了季度财报的新纪录。不过活跃玩家数方面不容乐观。

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EA

动视暴雪:

虽然《星球大战:前线2》没有达到市场预期,导致EA股价涨幅较低。但是多亏有《FIFA》和《麦登橄榄球》撑腰,EA的总体数据还不算太难看。

强劲的数字销售帮助动视暴雪获得了超出预期的收入表现,主要功臣则是《守望先锋》、《使命召唤12:黑色行动3》大型DLC“僵尸编年史”以及PS4作品《古惑狼三部曲》等。该公司本季度的MAU为4.07亿,同比增长38%。尽管King的MAU再次出现下滑,持续的在线活动和内容更新极大地提升了用户参与度和消费欲望,每用户消费收入也有所增长。

Take-Two

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虽然Take-Two没有发布太多新作,但是却依然表现强劲。他们的《GTA5》和在线模式继续贡献着利润,而且《NBA
2K18》和《WWE 2K18》也都继续保持了稳定的销量。

值得一提的是,与第一季度相比,动视暴雪的收入与利润均出现了环比下滑。

育碧

EA:

质量上乘的《刺客信条:起源》为育碧带来了巨大的数字市场销量。育碧是整个西方游戏市场中表现最好的公司。《幽灵行动》和《彩虹六号:围攻》也在带来持续的收入。

与动视暴雪一样,EA在截至6月30日的2018财年第一季度的主要收入也来自数字渠道,终极团队模式为EA
Sports游戏在第一季度带来了用户数量的飙升,《模拟人生4》和《战地1》的活跃玩家数增长也相当明显。《FIFA》手游版玩家基数增至9500万,《NBA
Live》手游用户数也超过了7000万。

Zynga

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Zynga连续第三个季度实现盈利,同时以2013年来最佳的成绩结束了2017年第四季度。他们的扑克和赛车游戏奠定了良好基础,最新推出的填字游戏《Words
With Friends 2》也创下了骄人成绩。

需要注意的是,EA公司在本季度的GAAP预订收入中有47%来自前几个季度通过零售和数字渠道获得的递延收入,因此该公司的利润环比出现了增长。

Glu

Take-Two

这家公司曾犯下许多决策失误,导致泰勒斯威夫特的授权app《The Swift
Life》彻底失败,直接蒙受1000万美元的损失。这也将他们全年的亏损金额扩大到8200万美元。现在这家公司只能寄希望于WWE和迪士尼授权的新游戏能够帮他们扭亏为盈。

尽管《荒野大镖客2》跳票到2018年春,今年基本没什么新作将面世,在《NBA
2K17》、《GTA5》和《GTA
OL》等作品的推动下,Take-Two公司本季度数字渠道的净营收同比增长了56%,从而帮助公司的总收入获得了34%的增长。该公司还因此提高了整个财年的收入预期。然而,与上个季度相比,Take-Two的营收和净利润均有所下滑。

Netmarble

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热门手游《天堂2:革命》是他们的顶梁柱,经过2017年4月份的IPO以后,已经成为韩国最大的游戏公司。他们斥资7亿美元购买的《漫威超级争霸战》依然是第二大主营游戏。

育碧

NCsoft

育碧本季度的收入同比增长45.2%,比之前的收入预期高出了19%,《幽灵行动:荒野》是该公司目前为止销量最好的游戏,而经典作品也有相当优秀的销售表现,总销量占到了94.3%。另外数字收入涨至历史新高,占公司总收入的80%。

他们是《天堂》品牌的持有者,上面的Netmarble只是购买了授权,所以《天堂M》是NCsoft的主要收入来源,占全部销售额的三分之二。不过与上一季度相比,他们的销量只有27%。

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日本游戏市场与西方游戏市场最大的区别在于,许多游戏公司都不只经营电子游戏一种业务。比如科乐美经营健身中心和赌场,而世嘉除了生产赌博机柏青哥以外还修高尔夫球场,南梦宫万代也是非常大的街机厅经营商。所以很难确切分析出他们在游戏市场中的地位。

Zynga

所以在日本地区的游戏厂商列表中,我们加了一列%game,代表的是电子游戏在这家公司业务中占的比例。

Zynga在移动领域的投资终于带来了回报,《CSR赛车2》(CSR Racing
2)表现最为出色,为该公司的手机游戏收入带来了14%的增幅,而《Zynga扑克》和《绿野仙踪老虎机》(Wizard
of Oz Slots)以及《Hit It Rich!
Slots》等老虎机游戏表现稳定,收入趋势良好。Zynga终于录得一年半以来的第一个盈利季度。

任天堂

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Switch目前的态势显然是要超出任天堂的预期了,除了与第三季度相比市值震荡下调以外,其余数字一律大幅上涨。

Glu Mobile

Nexon

Glu Mobile在该季度花了1400万美元对其3D装扮游戏《房屋设计》(Design
Home)进行了大力推广,结果卓有成效。该游戏贡献了公司全部预订收入中的2250万美元,占预订总收入的27%,也帮助Glu获得了公司史上第三高的总收入,然而该公司仍然遭受大额亏损。

作为免费PC/手机游戏发行商,Nexon代理的《不法之徒》遭遇惨痛失败,主要靠中国市场的《地下城与勇士》和韩国市场的《冒险岛》勉强维持。《冒险岛》预计今年推出一款PC新作和两款手机新作,将成为Nexon的重点开发目标。

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万代南梦宫

不过Glu对《房屋设计》的期待相当之高,连续两个季度提高了全年的收入预期,并认为公司将在第四季度做到收支平衡。

由于街机市场疲软,同时家用主机游戏销量也不如预期,尤其是美国地区市场,导致万代南梦宫增长缓慢,利润下降。一线品牌《龙珠》和《高达》系列在日本地区的收入占据游戏总收入的85%。

科乐美

主机和手机游戏只占科乐美业务的50%,不过却是科乐美实现盈利的主要业务,而且占比在这个季度继续增长。科乐美出品的棒球和足球手游在日本地区都非常流行。

史克威尔艾尼克斯

由于《勇者斗恶龙11》等强势作品在上一个季度制造了太高的基础,导致史克威尔艾尼克斯在第四季度出现了相对的销量和利润下降。不过他们在手游市场依然靠《最终幻想Brave
Exvius 》和《星之勇者斗恶龙》持续获得盈利。

世嘉

虽然第四季度发售了《索尼克力量》,但并没有给世嘉Sammy的娱乐业务带来太多起色。只有《梦幻之星OL2》和《魔法气泡!!》等经典作品继续贡献主要收入。而且世嘉Sammy在柏青哥和度假酒店方面的业务也出现了下滑。

卡普空

卡普空在上个季度实现了大逆转,《终极街霸2》成为了重要的热门大作。不过另一方面《漫画英雄vs卡普空》的表现并不理想,而且称自己的手机游戏表现停滞不前。

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