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G胖嫉妒任天堂,表示要同时玩转硬件和软件|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-03-19 资讯

《PUBG Mobile》DAU达450万,超《堡垒之夜》手游3倍,但吃鸡大战仍未形成定局

来自 游戏葡萄 2018-03-30 深度

十大赌博靠谱信誉平台 ,《王国纪元》今年收入达4.41亿美元,《PUBG Mobile》全球第三|2018年游戏市场统计

来自 游戏葡萄 2018-12-18 资讯

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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《王国纪元》全年营收4.38亿美元,今年2月流水达5600万

近日,《王国纪元》开发商IGG发布了2017年财报。

截至2017年12月31日止年度
,IGG实现收入6.07亿美元,同比增长88.54%;毛利4.14亿美元,同比增加89.4%;净利润1.56亿美元,同比增长114.86%。

《王国纪元》依然是营收主力。公告显示,《王国纪元》2017年营收为4.38亿美元,占公司营收的72.1%。年内《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过5000万美元,该游戏的注册用户已逼近1亿,月活跃用户数突破1000万。

网赌app平台 ,▋G胖:我们有点嫉妒任天堂,Valve也要硬件软件两手抓

近日,Valve邀请几家国外游戏媒体造访公司位于华盛顿州贝尔维尤市的总部,介绍了《Dota
2》主题卡牌游戏新作《Artifact》。在接受媒体群访时,V社创始人G胖(Gabe
Newell)重申除了公司现有的几款多人联网游戏之外,V社将会开发新游戏。

“一直以来,我们有点嫉妒像任天堂那样的公司。”G胖说,“当宫本茂坐下来思考《塞尔达传说》或《超级马力欧兄弟》的下一个版本时,他还会想到手柄的样子、图像和其他功能。他在设计软件时会充分利用硬件的性能优势,所以我们才嫉妒,不过今后我们也能这么做。”

▋《绝地求生》开发商收购MadGlory,将推出开发者网站

《绝地求生》开发商PUBG近日宣布收购MadGlory,后者是一家专注于开发比赛配对、锦标赛和游戏内聊天等联网功能的公司,在被收购后更名为PUBG
MadGlory。

在上周,PUBG公司发布了《绝地求生》2018年计划,称将推出《绝地求生》开发者网站(
PUBG Developer
Portal),会提供玩家游戏数据和匹配数据,允许社群开发者利用相关数据开发插件和网站,从而帮助玩家提升游戏技术。

推荐个正规赌博app ,▋《堡垒之夜》手游公布预告片,它会像端游一样在用户上超过PUBG吗?

继上周宣布《堡垒之夜》即将推出手机移植版之后,Epic于近日发布了手游版的预告片。

Epic
Games在上周宣布了《堡垒之夜》即将在移动端上线的消息后,于3月12日开启了iOS平台的测试预约。

在PC平台上,《堡垒之夜》的用户总量、最高同时在线都超过了PUBG,当然很大程度上得益于“免费”这一低门槛的设定,并且没有在中国获得大范围的用户认知。

动视暴雪表示看好大逃杀玩法,可能已经投入相关产品开发

根据外媒报道,动视暴雪在与奥本海默基金会面的一次投资者会议上表示,对跟进大逃杀类游戏有很强的意愿。

《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏每天都在打破自己的记录,这也使得大逃杀类玩法在近期受到前所未有的追捧。但是当前,尚未有海外大型游戏发行商涉足这一领域。

中国十大赌博城市排名 ,有外媒猜测,暴雪的这次表态很可能意味着他们已经在制作一款大逃杀玩法的游戏,并且有望于今年E3给出更进一步的说明。

▋谷歌与育碧合作,研发全新服务器技术

谷歌公司近日宣布与法国游戏发行商育碧合作,双方正在研发新的服务器技术,以提升专用游戏服务器的性能。

这项技术叫做Agones(词源是古希腊文,指一种艺术和运动竞赛),谷歌希望借助开源服务器技术的可扩展性,来更好地满足游戏公司的各种需求。从理论上讲,这项新的服务器技术将能够为联网多人游戏更快、更稳定地运行提供支持。

▋微信《跳一跳》正式开始招商,一天500万你会投吗?

春节期间的麦当劳植入与日前的耐克广告正式开启了微信小游戏的商业化道路。近日,一份疑似小游戏《跳一跳》广告招商文件的图片在网上流传,根据图片内容,品牌可以通过定制盒子、定制音效和IP授权三种方式在《跳一跳》中进行广告植入。

根据PingWest
品玩求证腾讯微信公关部后获得的回应,可以确认《跳一跳》广告招商确实已经对外开放。

不过一些业内人士指出,《跳一跳》的广告植入也存在形式单一,品牌形象和曝光度有限这些问题。特别是在越来越多的品牌入驻后,如何通过算法保证品牌展示的效率也尚不明确,微信小游戏的变现道路还有待进一步拓展。

网络赌博十大平台 ,阿里体育与Super Evil合作,MOBA手游《虚荣》将成为WESG比赛项目

在本周于海南进行的2017年世界电子竞技运动会总决赛期间,赛事主办方阿里体育宣布与MOBA手游《虚荣》开发商Super
Evil
Megacorp达成合作,《虚荣》将成为2018年WESG比赛项目。这也意味着除《反恐精英:全球攻势》《Dota
2》《炉石传说》和《星际争霸2》等PC端竞技游戏之外,WESG赛场迎来了首款移动游戏。

十大靠谱网赌app ,《绝地求生:刺激战场》登陆加拿大Google Play,取名《PUBG Mobile》

据外媒PC
Gamer报道,《绝地求生》官方手游、腾讯旗下光子工作室研发的《绝地求生:刺激战场》近日登陆了加拿大Google
Play商店,游戏的英文名称为《PUBG Mobile》。

通过在加拿大的测试发布,《绝地求生:刺激战场》团队将会测试游戏的稳定性,吸引更多玩家兴趣并搜集反馈,为游戏全面登陆西方市场做准备。

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自《堡垒之夜》和《绝地求生》相继推出手游版本以来,大逃杀玩法的竞争从PC/主机平台扩展到了全平台。这场“吃鸡大战”的战况依然很焦灼,各路看客一时间很难判断出最终结果。

最近,知名数据分析公司Newzoo发布了一份“大逃杀品类报告”(The Rise of
Battle Royale: An Overreview of the Hottest Game
Genre)。报告公布了一些新的数据:比如大逃杀玩法已经吸引了PC平台上30%的硬核玩家,《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》手游的DAU分别达到了450万和150万。

从这些数据我们能看到:大逃杀玩法竞争的激烈程度有增无减。目前PC或移动平台仍有少数几款其他产品,占据着微量的市场份额,《PUBG》和《堡垒之夜》已经远远甩开了同类游戏。不过接下来如果动视暴雪、EA等巨头介入这类玩法,大逃杀的战局仍有可能发生变化。

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12月18日,外媒GamesIndustry发布了2018年度游戏市场数据统计。数据显示,2018年全球游戏市场规模达1349亿美元,其中手游、主机游戏、PC游戏市场规模分别为632亿美元、383亿美元、334亿美元,分别占游戏市场规模总额的63.2%、28%和25%,较去年分别增长了12.8%、15.2%和3.2%。

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手游方面,腾讯的《PUBG
Mobile》今年下载量达1.66亿次,排名全球第3。IGG的《王国纪元》今年收入达4.41亿美元,位列全球第5。

以下是详细排名:

全球下载量最大的5款手游:

1.《Helix Jump》

2.《地铁跑酷》

3.《PUBG Mobile》

4.《Rise Up》

5.《糖果粉碎传奇》

全球内购消费最多的5款手游:

1.《怪物弹珠》

2.《Fate/Grand Order》

3.《精灵宝可梦Go》

4.《糖果粉碎传奇》

5.《王国纪元》

全球游戏下载量最大的5家发行商:

1.Voodoo

2.Outfit 7 Limited

3.Ketchapp

4.Gameloft

5.Electornic Arts

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另据数据显示,2018年游戏从业者平均年薪为50542.40美元,电竞奖金总额达1.403亿美元。

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此外,从数字版和实体版来看,2018年,全球PC和主机数字版游戏销售额达512亿美元,较去年增长14%。其中PC数字版游戏销售额为282亿美元,较去年增长7%;主机数字版游戏销售额为230亿美元,较去年增长22%。全球PC和主机实体版销售额则为163亿美元。

在英国市场,PS4平台游戏销售额占总市场份额最多,达到了44%,其次是Xbox
One,占31.8%,Nintendo Switch平台排名第三,占19.6%,而PC平台仅占0.8%。

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从外国统计网站Metacrtic来看,2018年评分最高的游戏是《荒野大镖客2:救赎》,总分达到了97分。评分最低的游戏是《荒野西部Online》,仅收获29分。另外,《荒野大镖客2:救赎》发售仅三天,销售额就达到了7.25亿美元,超过了前作8年的销售额。

统计显示,《堡垒之夜》注册玩家数已超过2亿。今年8月单月期间,各个平台共计有7830万人登入《堡垒之夜》。

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其他重要数据统计如下:

2018年间,被媒体报道最多的14款游戏:

1.《堡垒之夜》

2.《绝地求生》

3.《守望先锋》

4.《荒野大镖客:救赎2》

5.《战神》

6.《使命召唤:黑色行动4》

7.《命运2》

8.《怪物猎人:世界》

9.《辐射76》

10.《战地5》

11.《孤岛惊魂5》

12.《精灵宝可梦Go》

13.《黑暗之魂》(重制版和Switch版)

14.《刺客信条:奥德赛》

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推特上关注最高的十款游戏:

1.《堡垒之夜》

2.《使命召唤:黑色行动4》

3.《任天堂明星大乱斗:特别版》

4.《荒野大镖客2:救赎》

5.《辐射76》

6.《龙珠斗士Z》

7.《GTA5》

8.《战神》

9.《战地5》

10.《喷射战士2》

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各大厂新游戏和新IP

微软:新游戏5款,2个新IP;

任天堂:新游戏16款,2个新IP;

索尼:新游戏19款,10个新IP

动视暴雪:新游戏3款,无新IP

EA:新游戏12款,2个新IP

育碧:新游戏6款,2个新IP

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– 1个版本拿出4大新玩法、48项优化点,这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试

“大逃杀极简史”

大逃杀玩法在2017年集中爆发,但类似的概念在影视、文学领域其实早有体现,日本经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都采用了相同的内核设计。

游戏层面,《Minecraft》较早在特定模式中采用了生存-搜集-对抗玩法。不过大逃杀的模式早期成型还是在《DayZ》的mod中,mod作者Brendan
Greene随后被H1Z1开发方请去参与大逃杀模式的开发,再到后来加入蓝洞,就有了我们都知道的后续情节。

– 4170万销量系列总监vs首月收入6300万独立游戏主创:怎么在游戏产业活下去?

PC市场:大逃杀玩法覆盖30%核心玩家,《堡垒之夜》比《绝地求生》多出2%

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生存竞技作为2017年出现的新玩法,很快就吸引了大量的PC玩家。

根据Newzoo统计,截至今年2月,大逃杀玩法在PC端覆盖了30.1%的核心玩家,除了《方舟:适者生存》和《H1Z1:杀戮之王》的用户分别占到1.9%和0.5%之外,剩余市场被《绝地求生》和《堡垒之夜》瓜分。这两款产品的占有率十分接近,其中后来居上的《堡垒之夜》凭借免费模式和有特色的玩法吸引到了更多的用户,在市场占有率上略胜《绝地求生》一筹。

此外,《堡垒之夜》的受欢迎程度也不止体现在用户量上,近期它在游戏直播覆盖和媒体传播上也比《绝地求生》更广。

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在YouTube和Twitch合并统计的对比上,能看到《堡垒之夜》在欧美市场受关注度逐步扩大的过程。《堡垒之夜》的观看时长从10月份起出现快速上升,到今年1月份开始赶超《PUBG》;2月份Twitch与Epic
Games达成合作后,呈现了更快的增长趋势。先后突破Twitch、YouTube两个平台的观看人数记录,与此同时《PUBG》的观看量则是在波动中下降。目前YouTube、Twitch合计每日观看总量中,《堡垒之夜》占17.9%,《PUBG》占11.8%。

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此外,媒体曝光的角度也正在发生倾斜。由于内容更新速度较快,近期欧美主流游戏Kotaku、Polygon等一直对《堡垒之夜》保持着高频的关注,也更多地给予了头条位置的报道。

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当然,《堡垒之夜》近期的强势并不意味着《PUBG》被打败了。在亚洲——尤其是中国、日本和韩国等几个最大的游戏市场,大逃杀玩法仍然由《PUBG》主导,而《堡垒之夜》则几乎未能获得核心用户。在这几个国家,其用户覆盖均不超过5%。这一点在中国市场体现得极为明显。根据统计样本,在国内《PUBG》甚至超过了《英雄联盟》,成为了PC平台目前最受欢迎的欧美游戏。

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– 首日免费榜第二,少女心满满:QQ炫舞手游是抓住女性用户红利的下一爆款?

PC端大逃杀进入下半场?

现阶段《堡垒之夜》和《PUBG》在PC端覆盖了最多的品类受众,但大逃杀玩法的竞争远未结束。一方面,大逃杀玩法在用户获取上的成功,启发了很多3A游戏发行商,这其中也包括欧美巨头动视暴雪和EA等。这些厂商都直接或间接地表达过对大逃杀品类的关注(《动视暴雪表示看好大逃杀玩法,可能已经投入相关产品开发》),作为发行大厂,他们手中也都有便于改编成大逃杀玩法的FPS游戏,比如《使命召唤》和《战地》。如果他们选择入局这一品类,凭借研发实力、产品IP或公司品牌的优势,依然有可能改变目前的竞争格局。

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另一方面,作为强对抗性的游戏,大逃杀玩法的产品也便于开展电竞赛事。上文提到的YouTube、Twitch观看情况可以证明此类玩法有不错的观众基础,几款重点产品的厂商也在积极布局赛事,比如蓝洞和ESL合作举办了《绝地求生》的赛事,奖金池达到35万美元。在电竞产业日益扩大的背景下,这是新玩法对于整体产业的正向作用。但是大逃杀玩法的随机性可能会成为影响竞技、观赏的因素,在赛事的设计及推广上,也许各个厂商需要想办法予以优化。

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– 两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?

更激烈的移动端吃鸡大战

PC端大逃杀市场的盛况启发了中国游戏厂商,网易、腾讯等相继发布了相同玩法的手游产品,抢占了移动端的市场先机。

因为上线动作较快,发行到海外的早期没有同级别的竞品,网易的产品吸引到了大量的用户。根据Newzoo的测算,到今年1月网易的《荒野行动》全球的MAU达到了5000万、《终结者2:审判日》(海外版名为Rule
of
Survival)的MAU为2500万。此外,网易还在积极策划相应的电竞赛事,并且推出了多款其他题材的同类游戏。

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另一方面,腾讯将《绝地求生:刺激战场》作为《PUBG》的海外版手游发行,定名为《PUBG
Mobile》。据Newzoo测算其DAU为450万、全球下载量达到了2200万。在PC端取得用户优势的《堡垒之夜》暂未展现出相同的优势,目前全球下载量达到650万、DAU为100万,首周收入280万美元。但必须指出的是,《堡垒之夜》暂时只有iOS版本,且仅限邀请用户进入,至少缺失了一半以上的受众。直接与《PUBG
Mobile》对比数据并不合适。

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而据另一家数据统计公司Sensor
Tower测算,在上线后的10天内,《堡垒之夜》手游的流水为530万美元(约合3300万人民币)。相比同类有着极为明显的营收优势。当然,《PUBG
Mobile》尚未展开商业化内容,下一阶段移动端大逃杀游戏的收入竞争中谁会最终胜出,我们依然无法过早下论断。

毕竟此前PC端的收入对比上,《绝地求生》和《堡垒之夜》就在伯仲之间。(SuperData统计的2月PC游戏数字收入)

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《PUBG
Mobile》和《堡垒之夜》手游的数据表现也在一定程度上颠覆了欧美产业的认知。此前,MOBA手游仅在亚洲市场获得大范围成功的先例,让欧美产业对这类“热门PC品类改编手游”的情况持观望的态度。不过随着这两款手游在全球范围内获得大量用户,这样的疑虑也被打破。大逃杀玩法短期内大获成功的情况出乎产业的意料,如今这一品类在PC端、移动端都展开了更为激烈的竞争,且依然没有达到顶峰的迹象。从当前的情况来看,这类玩法仍在继续扩大影响力,未来可能有更多相同玩法的产品在全球范围内上线,并在全平台输出更多的游戏内容。

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