我们与《天天爱仙侠》发行公司天拓游戏进行了一次深层次的对话,一款名为《天天爱仙侠》的手游凭借其重度化PK的模式

强PK手游的巅峰 天拓游戏《天天爱仙侠》再掀三界战火

2015年08月12日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

东方玄幻仙侠题材在国内手游市场中向来处于尴尬的地位,有调研表明,欧美魔幻和武侠类题材最受国内中重度用户喜爱,而东方玄幻仙侠手游则因为PK弱化、回合战斗等方面原因受到冷遇,甚至到了非知名IP不敢轻易上线的局面
。而近日,一款名为《天天爱仙侠》的手游凭借其重度化PK的模式,打破了仙侠题材必靠IP撑着的铁律,在无IP、非热门的情况下以黑马之姿冲出市场,成功杀出一条“血路”。

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手游市场中,重度PK的手游虽然多,但是仙侠类的重度PK手游却很罕见,厂商在对这类游戏的规划上更倾向于表现画面唯美、双修情缘、师门恩怨等小说中常会涉及的内容,反而淡化了PK这一必备玩法。实际上,并不是玩家不需要PK,而是厂商没有提供这个选项。《天天爱仙侠》正是看到玩家对修真斗法的需求,在一派唯美仙侠中加入强杀戮PK元素,同时还在游戏内加入了万人攻城和野外自由竞技等玩法,可谓是罕见之作。

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提及PK,自然而然的会想到装备。在传统修仙手游中的设定,玩家等级得到提升后需要实时更新自身装备,而另一种模式——装备、人物共同成长的设定却鲜少被采用。这归根结底,在于厂商在升级换装中设置了付费点,所以一套装备用到底的玩法率先被排除。而《天天爱仙侠》却采用换级不换装的玩法,避免玩家疲于收集最新装备、过度依赖装备,而是将注意力更加集中在PK的操作性上。

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2015年,仙侠手游进入“精品化”时代,这种精品化的标准不仅体现在画面中,更重要的是呈现在玩法上,当然,论证这个观点还需要更多厂商去做出尝试。所幸的是,《天天爱仙侠》的出现,很好的证明了仙侠手游无需IP亦可成功的可能,让我们对未来仙侠手游赋予更多的期待吧!

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对话《天天爱仙侠》数据不是目的 玩家叫好才是王道

2015年08月28日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近日,由游麟网络研发、天拓游戏独代的唯美仙侠强PK手游《天天爱仙侠》安卓版和IOS版双端公测,成为2015年步入市场修仙手游中的一员。翻看2015年暑期电视剧,一部花千骨成为暑期档的最终赢家,再参看近年来逢播必引起关注的仙剑、轩辕剑系列,从观众关注度、喜好度不难看出,东方玄幻题材在市场上极具潜力。今日,我们与《天天爱仙侠》发行公司天拓游戏进行了一次深层次的对话,通过此次对话,希望可以了解一下公司选择这款游戏深层原因。

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东方玄幻题材在中国这块土地上有天然的竞争力,修仙、杀戮、双修等因素对男性玩家有无法抗拒的吸引力。我们都知道,传统的修仙手游重视展现一个唯美的仙侠世界,而对于男性玩家所重视的PK元素却被弱化,所以在接触到《天天爱仙侠》这种强PK修仙手游后,天拓游戏决定不遗余力的要拿下这款产品。

天拓游戏告诉记者,这款游戏虽然是冷门题材,但是有许多让男性玩家为之疯狂的元素,一款能让玩家叫好的产品,绝对值得去尝试。

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自《我叫MT》和《刀塔传奇》等卡牌游戏火了以后,无数的手游团队都将研发和发行的目标重点锁定在卡牌手游领域,东方玄幻修仙手游在2015年初还是非常冷门的选择。而天拓游戏却在市场一片浮躁的情况下,非常有远见的选择了《天天爱仙侠》这款仙侠手游,不得不说是十分冒险的行为。然而出乎意料的是,这款看似冷门题材的手游,数据却表现得出乎意料之外的好看。

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据天拓游戏公布的数据显示,《天天爱仙侠》越狱渠道首次测试时游戏付费率平均水平高达15.57%,单渠道最高
18.86%。再对比Talking
Data“2015年3月移动游戏数据”报告不难发现,《天天爱仙侠》的首次测试成绩已超过业界付费率4.81%的数据。游戏的数据一片大好显示,天拓游戏在今年Q3市场打了漂亮的一仗。

也许对于大部分厂商来说数据就是一切,为了数据宁愿选择比较容易成功的爆款。不过既然这些厂商有在红海中厮杀的勇气,为什么不选择开辟一片新的蓝海市场?天拓游戏《天天爱仙侠》的成功告诉我们,想在2015年手游市场占一席之地最重要的还是看到未来玩家的需求,而不是为了数据而无限制的打造爆款手游。

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天拓游戏《天天爱仙侠》再掀三界战火

来源:07073游戏网作者:天拓游戏发布时间:2015-08-12 13:12

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东方玄幻仙侠题材在国内手游市场中向来处于尴尬的地位,有调研表明,欧美魔幻和武侠类题材最受国内中重度用户喜爱,而东方玄幻仙侠手游则因为PK弱化、回合战斗等方面原因受到冷遇,甚至到了非知名IP不敢轻易上线的局面
。而近日,一款名为《天天爱仙侠》的手游凭借其重度化PK的模式,打破了仙侠题材必靠IP撑着的铁律,在无IP、非热门的情况下以黑马之姿冲出市场,成功杀出一条“血路”。

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手游市场中,重度PK的手游虽然多,但是仙侠类的重度PK手游却很罕见,厂商在对这类游戏的规划上更倾向于表现画面唯美、双修情缘、师门恩怨等小说中常会涉及的内容,反而淡化了PK这一必备玩法。实际上,并不是玩家不需要PK,而是厂商没有提供这个选项。《天天爱仙侠》正是看到玩家对修真斗法的需求,在一派唯美仙侠中加入强杀戮PK元素,同时还在游戏内加入了万人攻城和野外自由竞技等玩法,可谓是罕见之作。

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提及PK,自然而然的会想到装备。在传统修仙手游中的设定,玩家等级得到提升后需要实时更新自身装备,而另一种模式——装备、人物共同成长的设定却鲜少被采用。这归根结底,在于厂商在升级换装中设置了付费点,所以一套装备用到底的玩法率先被排除。而《天天爱仙侠》却采用换级不换装的玩法,避免玩家疲于收集最新装备、过度依赖装备,而是将注意力更加集中在PK的操作性上。

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2015年,仙侠手游进入“精品化”时代,这种精品化的标准不仅体现在画面中,更重要的是呈现在玩法上,当然,论证这个观点还需要更多厂商去做出尝试。所幸的是,《天天爱仙侠》的出现,很好的证明了仙侠手游无需IP亦可成功的可能,让我们对未来仙侠手游赋予更多的期待吧!

责任编辑:玉宇冰寒

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